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UI / 2026

Roguelike 遊戲介面設計

Roguelike 遊戲介面設計

Roguelike 動作遊戲的整套 UI,從基地、路線地圖到戰鬥獎勵與營火休息。

Role / 負責
UI 設計、視覺風格、互動設計
Tools / 工具
Unity

01

專案概要

這是一款 Roguelike 動作遊戲。介面需要在大量數值與裝備資訊中保持好讀,同時延續廢土、鏽鐵的世界觀。

02

設計重點

用金屬框、鉚釘與暖橘色高光建立一致的視覺語言;資訊分層讓玩家先看到可以做的選擇,再看到細節數值。所有畫面都支援鍵盤、手把與滑鼠操作,底部列出對應按鍵。

03

成果

完成基地、地圖、獎勵、戰利品與休息等主要流程畫面,並在 Unity 中實作互動。