About / 關於
嗨,我是 Ryan。
十年以上美術經驗,橫跨電影動畫與遊戲。專長是遊戲 3D 美術,包括角色、場景建模與貼圖、特效製作,熟悉 Unity 與 Cocos;也做 Web 與 Mobile 的 UI/UX 設計。
參與過手機、PC 與家機遊戲,以及體感互動、LBS、VTuber、偶戲電影等專案。擔任美術總監期間負責流程、風格與品質,也習慣和企劃、程式一起把東西做出來。
也善用 AI 工具加快製作:用 AI 快速產出概念、參考與 3D 初稿,再用自己的建模、拓撲、UV 與貼圖流程修整成能直接使用的成品,在短時間內交出專案需要的素材。
聯絡合作 →01 / Skills
技能
01
3D
02
UI / UX
03
AI 輔助
04
軟體
02 / Experience
經歷
- 2022 – 現在
3D 美術
在遊戲公司負責角色、場景與特效等 3D 內容,從規格制定、時程規劃到 Unity 上架與實機調整。
- 2019 – 2022
美術總監
規劃美術流程、定調專案風格與品質管控,同時負責 UI/UX 設計與 2D/3D 素材製作。
- 2010 – 2018
3D 動畫設計師
參與電影、影集與動畫製作,負責 3D 角色、場景與物件,以及動畫與合成。
- 2009 – 2010
美術助理
完成遊戲美術設計班後轉換跑道,從 ICON、平面設計做到 3D 素材。