About / 關於

嗨,我是 Ryan。

十年以上美術經驗,橫跨電影動畫與遊戲。專長是遊戲 3D 美術,包括角色、場景建模與貼圖、特效製作,熟悉 Unity 與 Cocos;也做 Web 與 Mobile 的 UI/UX 設計。

參與過手機、PC 與家機遊戲,以及體感互動、LBS、VTuber、偶戲電影等專案。擔任美術總監期間負責流程、風格與品質,也習慣和企劃、程式一起把東西做出來。

也善用 AI 工具加快製作:用 AI 快速產出概念、參考與 3D 初稿,再用自己的建模、拓撲、UV 與貼圖流程修整成能直接使用的成品,在短時間內交出專案需要的素材。

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01 / Skills

技能

01

3D

角色建模場景建模貼圖與材質Look Dev綁定動畫特效

02

UI / UX

使用者訪談Persona/旅程地圖Wireframe介面視覺互動原型易用性測試

03

AI 輔助

AI 概念發想AI 生成 3D 初稿重新拓撲與修整快速打樣素材量產

04

軟體

MayaBlenderZBrush3ds MaxSubstance PainterMariUnityCocosFigmaPhotoshopAfter Effects

02 / Experience

經歷

  1. 2022 – 現在

    3D 美術

    在遊戲公司負責角色、場景與特效等 3D 內容,從規格制定、時程規劃到 Unity 上架與實機調整。

  2. 2019 – 2022

    美術總監

    規劃美術流程、定調專案風格與品質管控,同時負責 UI/UX 設計與 2D/3D 素材製作。

  3. 2010 – 2018

    3D 動畫設計師

    參與電影、影集與動畫製作,負責 3D 角色、場景與物件,以及動畫與合成。

  4. 2009 – 2010

    美術助理

    完成遊戲美術設計班後轉換跑道,從 ICON、平面設計做到 3D 素材。